C/C++中的volatile使用時機?
.不知各位對volatile(揮發性的)這個字陌不陌生? 我相信大家在一些程式或多或少都看
過這個字眼, 但是究竟要在何種場合用它呢?
.當然一定是有需要, C/C++才會有這個保留字, 否則只是增加programmer的困擾而已
.有2兩個場合(I/O & multithread program), 供各位參考!
.請大家check自己的程式中(尤其是第2個場合), 若有的話請記得加上volatile
1. I/O, 假設有一程式片斷如下
U8 *pPort;
U8 i, j, k;
pPort = (U8 *)0x800000;
i = *pPort;
j = *pPort;
k = *pPort;
以上的i, j, k很有可能被compiler最佳化而導致產生
i = j = k = *pPort;
的code, 也就是說只從pPort讀取一次, 而產生 i = j = k 的結果, 但是原本的程式的目
的是要從同一個I/O port讀取3次的值給不同的變數, i, j, k的值很可能不同(例如從此
I/O port 讀取溫度), 因此i = j = k的結果不是我們所要的
怎麼辦 => 用volatile, 將
U8 *pPort;
改為
volatile U8 *pPort;
告訴compiler, pPort變數具有揮發性的特性, 所以與它有關的程式碼請不要作最佳化動作. 因而
i = *pPort;
j = *pPort;
k = *pPort;
此三列程式所產生的code, 會真正地從pPort讀取三次, 從而產生正確的結果
2. Global variables in Multithread program
=> 這是在撰寫multithread program時最容易被忽略的一部份
=> 此原因所造成的bug通常相當難解決(因為不穩定)
假設有以下程式片斷, thread 1 & thread 2共用一個global var: gData
thread 1:
...
int gData;
while (1)
{
....
gData = rand();
.....
}
....
thread 2:
....
extern int gData;
int i, j, k;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
/* A */
j = gData;
....
}
在thread 2的for loop中, 聰明的compiler看到gData的值, 每次都重新從memory load到register,
實在沒效率, 因此會產生如下的code(注意,tmp也可以更進一步的用register取代):
tmp = gData;
for (i = 0; i < 1000; i++
{
/* A */
j = tmp;
....
}
也就是gData只讀取一次, 這下子問題來了, 說明如下:
.thread 2在執行for loop到j = gData的前一列(A)的時候(假設此時gData=tmp=5), 被切換到thread 1執行
.在thread 1的while loop中透過gData = rand(), 對gData做了修改(假設改為1), 再切換回thread 2執行
.繼續執行 j = gData, 產生j = 5的結果
.但是正確的結果應該是 j = 1
怎麼辦 => 也是用volatile,
在thread 1中, 將
int gData;
改為
volatile int gData;
在thread 2中, 將
extern int gData;
改為
extern volatile int gData;
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